Obsidian’s design director would love to add the immersive sim elements of Baldur’s Gate 3 into a ‘Pillars-y’ game- ‘we have mostly 2D worlds, so that’s a lot more difficult’-

Before Baldur’s Gate 3 came along and took a great (weapon master) swing at what we thought the CRPG could do, Obsidian was keeping the flame alive with Pillars of Eternity—a series that is by all means absolutely stellar. Granted, Larian’s Divinity: Original Sin 2 laid that groundwork, and the immersive sim elements the studio carried over added a whole new dimension to a more tabletop-adjacent CRPG.

Obsidian’s design director Josh Sawyer, recently talked about Baldur’s Gate 3 in a Q&A on his YouTube channel. A fan asked him whether there was anything from BG3 that he’d like to incorporate into a “Pillars-y” game—something he’s said he’d like to do, though he’d want a Larian-sized budget for it. 

While Sawyer said BG3 executes classic CRPG mechanics very well, he identified two additions which elevate the whole thing—first up, movement. “The jumping, the ability to fly—basically to move through the terrain with more than just walking around … the player has a lot more options for how to approach situations and solve problems. [You can] give the player tools that augment those things. Those are really fun things in tabletop, and to see them represented in a CRPG is very cool.”

While I have some old man gripes about BG3’s height advantage system and how it nudges up against its 5th edition ruleset (thank god it’s not advantage/disadvantage like in the early access) I do think Sawyer is bang on the money here. 

You can gain huge advantages in a ton of the game’s brawls by, say, flying your group up to the rafters to rain down hell from above, or funnelling your foes through a set of doors, or dropping an owlbear on them. More classical CRPGs like Pillars do this to a certain extent, but adding a Y axis to the game allows you to then build further systems around that.

Secondly, Sawyer gives credit to the game’s “dynamic world … there’s a lot of different things you can do with properties, things being wet or burning or what-have-you. The ability to pick up objects and move them around, and break through anything.” 

The fact that the hidden school of ‘barrelmancy’ is a long-standing meme within Larian’s community speaks to that—heck, Critical Role’s Matthew Mercer briefly stunned the studio’s founder Swen Vincke when he ‘snuck’ into Wyrm’s Rock fortress by stacking a thousand crates on top of each other, then firing an Arrow of Transposition to teleport himself across.

“Obviously in Pillars and Deadfire, we have mostly 2D worlds, so that’s a lot more difficult to make happen—but even in a 3D world that’s not easy. [Larian] was building on [its] success with Original Sin 2.”

That seems like a fair assessment to me. While Baldur’s Gate 3 broke new ground, it owes a ton of its framework to Larian’s prior games—and the studio’s been developing its suite of systems since DOS1 in 2014. Baldur’s Gate 3 pulls it off because Larian spent a near-decade getting very, very good at what it does. Sawyer finishes: “But yeah, those are the things I think make at least those two Larian games really stand out.”

Related Posts

Bruin Capital Holdings inks agreement to acquire OddsChecker.com

American private investments firm Bruin Capital Holdings has reportedly announced the signing of an arrangement that is to see it spend up to $218 million in order…

Everygame Poker Launches ‘Caishen God of Fortune’ Slot with Free Spins and Father’s Day Bonuses

Everygame Poker has just unveiled its latest addition to its gaming portfolio – a thrilling Chinese slot game titled Caishen God of Fortune. From June 14th to 18th,…

Officials in China provide updated plans on cross-border gambling crime crackdown

Plans to crack down on cross-border gambling crime continue in China, as the Ministry of Public Security has provided more details on how it plans to sustain…

Pariplay adds R Franco Digital iGaming suite to Fusion platform via new partnership deal

In what the company describes as a “major milestone,” the R Franco Digital iGaming technology subsidiary of Spanish AWP machine manufacturer Recreativos Franco Group has partnered with…

อื้อหือ ! เผยใบหน้าภรรยา Mackenyu ผู้รับบทเป็น Roronoa Zoro

นาทีนี้จะไม่ให้กล่าวถึงแมคเคนยู(Mackenyu)ก็คงจะไม่ได้ ! นักแสดงจากซีรีส์One Piece Live Actionที่สวมบทบาทเป็นRoronoa Zoroที่กำลังดังเป็นพลุแตกไม่ว่าจะเป็นเรื่องหน้าตาหรือการแสดงอันไร้ที่ติ ขนาดเจ้าตัวยังออกมาพูดเลยว่า“ทุกวันนี้ผมใช้ชีวิตอย่างที่ฝัน ผมไม่ขออะไรมากไปกว่านี้แล้ว”เรียกได้ว่าเป็นคำตอบสั้น ๆ แต่สื่อให้เห็นถึงความสำเร็จในสายอาชีพของเขา โดยล่าสุดแฟนคลับได้ออกมาเผยภาพภรรยาของแมคเคนยูผ่านโซเซียลมีเดีย ซึ่งเธอก็เป็นอดีตดารานักแสดงที่มีอายุห่างจากแมคเคนยูถึง 7 ปี และปัจจุบันเป็นคุณแม่ลูกหนึ่งเป็นที่เรียบร้อย ยินดีกับทั้งคู่ด้วยจริง ๆคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง วาสนาผู้ใด๋น้อ ! สวยหล่อทั้งคู่ ซึ่งก่อนหน้านี้แมคเคนยูเคยให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับภรรยาของเขาว่า“เหมือนถูกลอตเตอรี่เลยครับ ไม่เคยเจอใครน่ารักขนาดนี้มาก่อน ตอนที่เจอกัน วินาทีนั้นคิดว่าอยากแต่งงานด้วย เมื่อก่อนผมเล่นเกมทั้งวัน…

เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์นี้_48

กลับมาพบกันอีกเช่นเคยกับ ‘เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์’ ที่ This is Game รวบรวมเกมมือถือทั่วโลกทั้งโซนตะวันตก, จีน, ญี่ปุ่น ไปจนถึงเกาหลี นำมาฝากท่านผู้อ่านคอเกมมือถืออีกเช่นเคย ส่วนในสัปดาห์นี้จะมีเกมมือถืออะไรน่าดาวน์โหลดมาเมื่อยนิ้วกันบ้าง ถ้างั้นไปเราไปดูพร้อมกันเลยดีกว่าคร้าบ~ – เกมมือถือที่ลงสโตร์ต่างประเทศ : Pokémon Sleep Pokémon Sleep มาพร้อมเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางในเกาะแห่งหนึ่งที่เราจะได้ร่วมมือกับศาสตราจารย์ Neroli ในการค้นคว้าเกี่ยวกับการนอนของโปเกม่อนชนิดต่าง ๆ โดยผู้เล่นสามารถตั้งระยะเวลาการนอนหลับจากนั้นก็วางสมาร์ทโฟนไว้ใกล้ตัวก่อนนอน เมื่อตื่นเช้าขึ้นมาก็จะสามารถตรวจสอบพฤติกรรมการนอนได้ว่านอนหลับกี่ชั่วโมง ใช้เวลาหลับลึกในตอนไหน เช่นเดียวกับช่วยตั้งเสียงปลุกแบบสไตล์โปเกม่อนได้ ดาวน์โหลด…